A. 同期リモートレプリケーションは、サイト間の100 km以内に制限して、レイテンシを10ミリ秒未満に保つ必要があります。ファイルおよびブロックストレージリソースは、同期および非同期で複製できます。
B. 非同期レプリケーションにより、災害時にリモートレプリカのデータ損失がゼロになります。ブロックストレージリソースを同期および非同期に複製できます。
C. 遅延をミリ秒未満に保つには、同期リモートレプリケーションをサイト間で100 km以内に制限する必要がありますブロックストレージリソースを同期および非同期に複製できます
D. 長距離での非同期レプリケーションはレイテンシに影響を与えません非同期レプリケーションは、災害時にリモートレプリカへのデータ損失をゼロにします
A. 2
B. 1
C. 4
D. 5
A. 75
B. 100
C. 25
D. 50
A. レプリケーションインターフェイスの作成
B. レプリケーション接続を確認します
C. 管理チャネルを設定します
D. レプリケーションセッションを構成する
A. ODX
B. VAAI
C. VSI
D. ESI
A. FAST Cacheの使用を一時停止します
B. 特定のプールでFAST Cacheの使用を無効にします
C. 特定のプールでFAST Cacheの使用を有効にします
D. FAST Cacheを展開します
A. FAST Cacheがアクティブであるプールとアクティブでないプールを組み合わせる特定のパフォーマンス目標を達成するための専用リソース
B. FAST Cacheがアクティブであるプールとアクティブでないプールを組み合わせるリソースを統合してマルチテナンシーを実現
C. 特定のパフォーマンス目標を達成するための専用リソース。マルチテナンシー用に個別のリソース
D. マルチテナント用の個別のリソースより大きな障害ドメインを作成する
A. 8
C. 6
D. 7
A. 両方のストレージプロセッサをサービスモードに切り替えます
B. プロビジョニングされたストレージをホストから切断します
C. ダイストレージシステムの書き込みキャッシュを手動で無効にする
D. すべてのアクティブなスナップショットをホストからデタッチします
A. Unity 600
B. Unity 300
C. Unity 500
D. ユニティ400
A. 故障したドライブを再構築する時間の短縮
B. 書き込まれたデータを削除または変更から保護します
C. スループットと帯域幅スロットルを有効にします
D. ドライブ階層にあるデータへのアクセスの改善
A. UnityVSAシステムのみ
B. すべてのFlash Unityシステムのみ
C. 物理的なUnityとUnityVSAシステム
D. 物理的なUnityシステムのみ
A. 2000
B. 2500
C. 200
D. 500
A. 有効期限の1か月前
B. 有効期限の15日前
C. 有効期限の2か月前
D. 有効期限の7日前
A. バックアップインタフェースを使用します
B. 有効生産インタフェースを使用します
C. パケット反射を有効にします
D. NASサーバーのフェイルオーバーを開始します
A. 128 MB
B. 256 MB
C. 64 KB
D. 8 KB