A. ペルソナ
B. 未来を思い出す
C. 乗算
D. アイデア
A. 新しい製品やサービスを構築してから顧客を探すことではないため。それは最初に顧客のところに行き、彼らのニーズを決定し、そして彼らのニーズを満たすために何かを作成することです。
B. デザイン思想家として、あなたが解決しようとしている問題はめったにあなた自身のものではありません-それらは特定の人々のグループのものです。彼らのためにデザインするには、彼らが誰であるか、そして彼らにとって何が重要であるかについて共感を得る必要があります。
A. 微分可能性
B. 望ましさ
C. 実現可能性
D. 実行可能性
A. ステートメント
B. 自信
C. 専門知識
A. 実装
B. 電話インタビュー
C. パネルインタビュー
D. オンサイトインタビュー
A. deasと懸念
B. 共感マップ
C. チャレンジに関連
D. どんな考えでも
A. ヘッダーセクション
B. データセクション
C. コメントセクション
D. アイデアの検証を求める
A. スペース
D. 空白を埋める