A. Given で SetTransactionStatus XAML ファイルを呼び出します。
B. Given で KillAllProcesses XAML ファイルを呼び出します。
C. Given で CloseAllApplications XAML ファイルを呼び出します。
D. Given で InitAllSettings XAML ファイルを呼び出します。
A. 無視して再起動します
B. プロジェクトを分析してファイルを検証する
C. 実行軌跡とピクチャー・イン・ピクチャー
D. 要素を強調表示してフォーカスする
A. 最初のログ メッセージ アクティビティが実行されたとき。
B. ログ フィールドの削除アクティビティを使用してログ フィールドを削除する場合。
C. 例外がキャッチされて処理されたとき。
D. Log Message アクティビティが Log Level = Warn 以上で実行された場合。
A. 対象年齢: 有権者登録
B. TimeOnThePlanet のスコープ: For Each Row の本体
C. スコープ内の年齢: シーケンス - はい、投票できます
D. スコープ内の dt_NamesBirthdays: For Each Row の本体
A. DateTime.ParseExact(DateString, "dd/MM/yyyy HH:mm:ss", CultureInfo.InvariantCulture)
B. DateTime.ParseExact(DateString, "mm/dd/yyyy HH:mm:ss", CultureInfo.InvariantCulture)
C. Date Time.ParseExact(DateString, "MM/dd/yyyy hh:mm:ss", CultureInfo.InvariantCulture)
D. DateTime.ParseExact(DateString, "dd/MM/yyyy hh:mm:ss", CultureInfo.InvariantCulture)
A. 書き込み範囲
B. 範囲の追加
C. セルへの書き込み
D. 読み取り範囲
A. デフォルト
B. スコープ
C. 名前
D. 変数の型
A. 1画面2 つのアプリケーション5 つの UI 要素
B. 1 つのライブラリ1 つのアプリケーション2つの画面5 つの UI 要素
C. 1 つのアプリケーション2 つの UI 要素5つのスクリーン
D. 1 つのアプリケーション2つの画面5 つの UI 要素
A. プル(リベース)
B. チェックアウトブランチ
C. 履歴を表示
D. プッシュ
A. Automation Developer インストール パッケージは、UiPath Studio、Assistant、および Robot のみをインストールします。
B. Attended Robot インストール パッケージは、UiPath Studio と Robot のみをインストールします。
C. Unattended Robot インストール パッケージでは、UiPath Studio、Assistant、Robot のみがインストールされます。
D. Attended Robot インストール パッケージは、UiPath Robot のみをインストールします。
A. 初期化 -> トランザクションデータの取得 -> 処理の終了
B. 初期化 → トランザクションデータ取得 → トランザクション処理 → 終了処理
C. 初期化 -> トランザクション処理 -> 終了処理
D. 初期化 -> 終了処理
A. 参考
B. 延期
C. 締切
D. アイテム情報
A. [テナント] > [フォルダー] に移動し、目的のフォルダーを選択して、[アクセスの管理] タブをクリックします。
B. サイドバー メニューから [テナント] を選択し、[資産] タブをクリックします。
C. 三点アイコンをクリックしてフォルダーのコンテキスト メニューを開き、[リソースのリンク] を選択して、[アセット] を選択します。
D. サイドバー メニューからフォルダーを選択し、[アセット] タブをクリックします。
A. タイトル属性値の「X」の代わりにワイルドカード文字 * を使用します。
B. idx 属性値の代わりに * ワイルドカード文字を使用します。
C. セレクタの idx 属性値を使用してファイルごとに増加します
D. タイトル属性値の代わりにワイルドカード文字 * を使用します。
A. ユーザーアクセス
B. データベースとバックエンド
C. フォームとフィールド
D. プレイブックへのアクセス